Kit avec 10 mètres de ficelle. Les roues à eau entraînées par l'eau
rembobinent la ficelle jusqu'à ce que le bateau nous reviennent à contre-
courant.
Montage à partir de 9 ans, jeu dès 6 ans.
[kr100]
Le Pivert, la balançoire à eau
Kraul
De l'eau coule dans la petite pelle jusqu'à ce que, surchargée, elle
bascule, ce qui la vide, fait sonner la clochette, et la balançoire rebascule
et ainsi de suite. Elle fonctionne aussi bien avec du sable, du gravier ou
des billes.
Assemblage dès 9 ans, jeu dès 3 ans
[kr107]
La petite roue à eau
Kraul
La petite roue à eau trouve place dans tout sac à dos d'enfant, se
monte facilement et barbote bientôt dans le ruisseau. Coincée entre
deux petites branches fourchues ou posée sur des pierres.
Dès 5 ans.
[kr101]
La petite turbine,roue rapide
Kraul
La petite turbine assure les fonctions d'une turbine hydraulique. Une ficelle
permet d'entraîner alors d'autres jouets.
A partir de 9 ans.
[kr103]
La grande roue de rivière
Kraul
Roue lente et puissante. On la fait tenir avec des pierres dans le fond du
ruisseau, de façon à ce que l'eau puisse transmettre son énergie à la roue
du moulin sur toute sa largeur. On peut ainsi entraçiner le "téléphérique à
corbeille" (référence kr124, téléphériques), ou la "grande roue" (référence
kr139, la fête foraine).
A partir de 10 ans.
[kr106]
L'ensemble à marteler
Kraul
L'ensemble à marteler tape et donne des coups de marteau à différents
rythmes.
Montage à partir de 10 ans, jeu dès 4 ans.
[kr134]